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日本SONY ELF-MN1 裸眼 3D 空間再現 6吋 顯示器

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空間再現顯示

圖片

 

“將創意世界帶入你的日常辦公桌前。”

一款小型桌面顯示器,可重現虛擬空間,讓您能夠像「真實」一樣欣賞虛擬化身、角色和物件。

ELF-MN1 是一款小巧的 6 吋 3D 顯示器,無需配戴特殊眼鏡或頭戴裝置即可享受自然逼真的 3D 影像。它採用索尼在專業空間再現顯示器領域累積的專有技術,並將虛擬角色和空間內容無縫融入現實世界,帶來身臨其境的沉浸式體驗。將其連接至智慧型手機 (*) 或 PC (*) 後,即可開啟豐富多彩的體驗,例如近距離欣賞您喜愛的角色、觀看空間內容創作,以及使用 SDK 開發原創內容。

 

視覺表現力讓你感覺身臨其境。


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逼真自然的3D效果,能夠回應您的視線。

索尼的專有技術能夠即時產生並渲染3D影像,並根據觀看位置進行調整。無需特殊眼鏡或頭戴式設備,即可營造自然逼真的深度感,使3D模型和虛擬空間彷彿「身臨其境」。







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就像親眼所見一樣清晰

它實現了空間再現顯示器歷史上最高的顯示解析度(*),達到 403ppi,即使是最細微的細節也能清晰顯示,這得益於雙視點系統的獨特高解析度以及抑制影像模糊和重影(串擾)的技術。



* 索尼目前空間再現解析度最高的顯示屏,像素密度為 403 ppi(截至 2026 年 10 月 28 日)

索尼專有的裸眼3D觀看技術

高速、高精度即時感測技術。







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先進的眼動追蹤感應器

傳統的立體顯示技術現在除了眼動追蹤感測器外,還整合了一個紅外線感測器。這使得它即使在黑暗環境中也能更精確地追蹤觀看者的眼球位置,從而實現自然、無需佩戴眼鏡的立體觀看體驗。







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即時視訊生成演算法

我們開發了一種獨特的演算法,可以即時產生與左右眼位置同步的影像。因此,始終能向雙眼呈現正確的視角影像,從而再現運動視差,並實現對眼位變化做出反應的立體視覺。







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微光學透鏡

透過將微型透鏡精確地安裝在顯示器的整個表面上,將即時產生的影像傳輸到雙眼,從而實現了高清流暢的立體觀看效果。



 

內容與空間完美融合;設計自然。


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以內容為核心的氛圍。

它採用簡潔的外殼設計,讓您能夠專注於內容本身。壓克力支架消除了螢幕與桌面之間令人分心的邊界,使設備與放置的表面材質渾然一體。







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尺寸小巧,可輕鬆放置在任何空間。

它配備了一塊6英寸的顯示屏,尺寸與智慧型手機相同。其簡約的設計能完美融入辦公桌、餐邊櫃等日常空間。

 

 

使用相容的智慧型手機應用程式即可立即享受。


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相容全像模型

本設備相容於 Gugenka Inc. 提供的數位模型服務「HoloModel」。您可以享受“HoloModel”服務,該服務允許您以 3D 形式查看和操作動漫和遊戲中的官方角色的數位模型。

 

 


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體驗彷彿你最喜歡的偶像就在你身邊的感覺。


只需將智慧型手機上的全息模型連接到索尼的空間再現顯示器“ELF-MN1”,即可將其轉換為三維立體模型,使人物彷彿真的出現在您的桌面上。 Holomodel 和索尼攜手合作,共同開發更高品質的空間再現技術。

 

 

 

01

三維立體表現,使角色看起來「身臨其境」。

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無需特殊眼鏡即可欣賞自然的3D影像。

02

尺寸小巧,易於放置在桌面上

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小巧的 6 吋顯示器讓您在日常生活中也能感受到與您最喜愛的角色之間的親密聯繫。

03

可在智慧型手機上輕鬆暢玩

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只需將相容的智慧型手機連接到設備,即可使用 HoloModel 應用程式立即顯示您想要看到的角色。

 

隨著SDK的提供,可能性也隨之擴展。


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創作自己的內容,享受更多樂趣!

您可以使用開發者SDK創建自己的內容。它支援使用Unity開發Windows應用程式和行動應用程式(Android/iOS)。


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如何享受它完全取決於你自己。

該設備內建麥克風和揚聲器(1W立體聲)。您也可以使用語音命令開發互動式應用程式。

 

 

規格

展示
類型 6
長寬比 2:1
面板系統 微光學透鏡型液晶面板模組
顯示區域 68.04(高)毫米 × 136.08(深)毫米
亮度 470 尼特
對比 1350:1
色彩深度 -
色域 -
最大顯示色彩 -
面板響應時間 -
色溫 -
解決 1080 x 2160 像素1
表面處理 防反射
影像品質
高畫質引擎 -
超解析度引擎 -
感應器
高速視覺感測器 眼動追蹤感應器(第三代)
聲音的
揚聲器 1瓦(立體聲)
麥克風 安裝
3D觀看
推薦面板安裝角度 25°
3D觀看距離 30厘米~80厘米
3D視角 垂直和水平方向均為 25 度
觀眾人數 1
聯繫
HDMI 輸入 -
USB-C 視訊輸入介面(USB Type-C):USB 2.0(DP Alt 模式)2解析度:3840x2160p (60Hz)、1920x1080p (60Hz);電源:PD3.0 5V/3A (15W) 最大;電源輸入介面(USB Type-C):USB PD3可以為智慧型手機充電4:PD3.0 15V/3A (45W)、20V/2.25A (45W) 與智慧型手機電源不相容:PD3.0 9V/2.22A (20W)、9V/3A (27W)、12V/2A (24W)、12V/3A (3612V/12036 (20W)、20V/2A (40W)
USB-A -
DP輸入 -
音訊輸出 -
電源 -
環境
亮度 0勒克斯 ~ 1,000勒克斯
溫度 0 - 40 °C
推薦工作溫度 20-30℃
濕度 20% - 80%5
開發軟體6
統一 ●
虛幻引擎4 -
虛幻引擎5 -
OpenXR ●
OpenGL -
DirectX 11 -
DirectX 12 -
語言
顯示語言 -
耗電量
運作期間的功耗 14瓦
待機功耗 0.5 瓦或更少
尺寸和重量
外部尺寸(寬 x 高 x 深)[含配件]:毫米 77 x 154 x 94.5 [110.7 x 154.6 x 111.8]
重量(含配件):公斤 0.30[0.35]
VESA安裝 -
配件
內容 USB-C 轉 USB-C 連接線(1.0 公尺)、使用注意事項/規格和保固、支架、框架
推薦電腦配置7
作業系統 Windows 118
中央處理器 Intel® 酷睿™ i5 或更高版本(6 核心) AMD Ryzen™ 5 或更高版本(6 核心 12 線程)
GPU NVIDIA® GeForce® RTX 2070 SUPER 或更高版本,AMD Radeon™ RX 5700 XT 或更高版本
記憶 16GB 或更多
貯存 建議使用固態硬碟。
其他的 需要一個 USB-C 輸出(相容於 4K60P)x1。9如果您的裝置沒有 USB-C 輸出接口,則需要使用 DisplayPort 和 USB 2.0 轉 USB-C 的線纜。
推薦的智慧型手機規格
智慧型手機 Android 智慧型手機:Sony (Sony) · Xperia 1 VIII · Xperia 1 VII · Xperia 1 VI · Xperia 1 V · Xperia 5 V;三星 (Samsung) · Galaxy S26 / Galaxy S26 Ultra · Galaxy S25 / Galaxy S25 Ultra · S24 Galaxy · Pixel 11 / Pixel 11 Pro · Pixel 10 / Pixel 10 Pro;iPhone:蘋果 (Apple) · iPhone 18 / iPhone 18 Pro · iPhone 17 / iPhone 17 Pro · iPhone 16 / iPhone 16 Pro · iPhone 15 / iPhone 17 Pro · iPhone 16 / iPhone 16 Pro · iPhone 15 / iPhone 15 Pro
  • 1立體顯示的最大有效解析度為 1080 x 2160。
  • 2要在此裝置上播放視頻,請確保您的電腦的 USB-C 連接埠支援 USB 3.2 或更高版本以及 DisplayPort 替代模式 (DP Alt Mode)。請使用隨附的 USB-C 連接線進行連接。
  • 3使用本裝置時,請使用市售的 USB-C 相容交流電源供應器和支援此交流電源供應器輸出的 USB-C 線。
  • 4根據輸出功率的不同,交流電源供應器可以為連接的智慧型手機供電。
  • 5無冷凝
  • 6如果您打算將此軟體用於銷售或分發,則需要單獨的商業許可協議。
  • 7開發用於空間渲染顯示的內容需要一台PC。此外,還需要一台單獨的PC或智慧型手機來播放這些內容。空間渲染顯示以4K/60p即時渲染3DCG,因此需要配備高速CPU和GPU的PC/智慧型手機。即使在建議的運行環境下,幀率也可能因內容的不同而顯著下降。為了獲得流暢的觀看體驗,我們建議使用能夠以60fps或更高幀率播放的PC/智慧型手機。驗證測試內容:我們已確認,使用SDK播放Unity Technologies Japan提供的以下內容可以達到60fps或更高的幀率
  • 8有關 Unity 與 Windows 11 的兼容性信息,請聯繫遊戲引擎提供者。
  • 9需要使用支援 USB-C 視訊輸出的顯示卡。此外,請使用支援 4K/60p 輸出的 USB-C 連接線。
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